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Drakon 시장 분석 자료

Most pirated games also have the online verification bypassed
이미 폰+게임패드로 가능한 제품이다 → 폰은 열과 밧데리 문제 해결하면 별도로 가질 만한 제품이다
HW가 중요한 것이 아니다. 게임이 중요하다. 스위치는 게임개발자 이익을 보장, 오래동안 판매할 수 있게, 한번 최적화 시키면 오래간다 AAA projects on a 1ghz 4 core, Cortex A57 from 2015 이 잘 동작한다.
HW 사고 방식을 가진 Qualcomm이 얼마나 게임 개발자 이익을 닌텐도 만큼 잘 care 해줄까?
안드로이드 게임이 Nitendo보다 모자란다. 그리고, "windows on arm"을 개발해야 한다
앱 게임이 어떻게 하면 최적화될 수 있는 지 Criteria나 개발 가이드가 필요하다
Epic games가 Android 출시해서 게임 카다로그 문제를 해결해 줄수도 있다. Epic Store를 탑재하도록
소식통에 의하면 Qualcom이 프리미엄급 게임 컨트롤러 업체와 디자인/개발중인데, 이름은 알수 가 없다. According to our source, Qualcomm is using a premium supplier in the controller space to design and manufacture the gamepads, though we were unable to verify the name of that supplier.
외부 Display 지원이 중요하다
Emulation Game하는 사람들만 구매할 것 이다 → 즉, 에뮬레이터 게임용
전용 런처를 제공해서 Gameplay에 쉽게 접근 빠른 시간내 플레이 가능하게 해야 한다
자체 콘텐츠 포탈 구축을 해야 한다.
Remote play games from PS, XBOX, & PC
클라우드 게임 서비스와 연합해서 플레이 가능한 게임을 늘리면 승산이 있다./
Geshin Impact를 동작 시킬 정도로 Powerful 1440p, 90hz
발열을 확실하게 줄여야 한다. Decent cooling, 최소 1080p
3차원 카케라 기능이나 전면 카메라를 통한 AR이 가능해야, A camera on either end could potentially offer a stereoscopic view, possibly helpful for AR (ala Project Tango).
사용 효율화를 위해 물리적 키보드가 필요할 수 도 Another could be more productivity oriented, maybe offering a physical keyboard.
Play emulated games → 런처가 공식적으로 가능하게, 법적으로 불가
Play Google Play games with a controller → 터치 게임이 모두 지원되어야 한다.
퀄컴의 전략
닌텐도는 게임타이틀 판매를 위한 제품이다. 성능에 민감하지 않다. 고사양 게임을 돌리지 못한다.
휴대용 PC 게임기는 시장에 이제 막나오고 있고, 매우 고가이나, PC게임을 제대로 구동시키지 돌리지 못한다. 진정한 Gameing PC급이 아니다.
Drakon은 최고 사양의 안드로이드 게임에 집중다. 닌텐도는 자체 게임만 동작된다. 우리는 Gaming PC을 겨냥한다. 지금나오는 휴대용 게임기는 이전 세대 Xbox 게임콘솔 수준이다.
향후의 로드맵은 매년 퀄컴은 새로운 라인업을 출시한다. 성능/가격/연결성 제고
기술적인 차별점이나 개발 achievement on Drakon comparing the gaming phone
“precise controller” by 내장 컨트롤러로
best gaming performance
best sustained perf
integrated haptics
highest thermal design point
5G mmW connectivity
support Snapdragon Sound
support Snapdragon XR viewers
long battery life
designed for gaming, design for comfort.
추가로 Budget Purpose, Is there any license fee to QC
APQ license agreement, but it is fairly small. We can discuss but it is less than $100k.
5G 라이센스는 포함해서 제공하도록 할 예정. 정식으로하면 1M$ 이상
Also, any additional lincense fee to 3rd party such as Dolby Atmos, LoFelt, game developer, Netflix, Youtube, CBS, etc...
LoFelt는 라이센스Fee가 있다. 협상해라
Dolby definitely wants a fee to use their technology
Youtube Google Mobile Services, 완제품 상태로 GMS 인증 Test 통과 (CTS/GTS)
구글 GSM 중요 - 모든 앱이 통과해야 사용 가능
TV (/monitor) connected case 4K screen by detecting USB-C video out connection we could:
automatically turn on a “console mode”
automatically turn on the virtual motion sensor in Drakon
Automatically configure the integrated display into a secondary touch control display (game menus, gamepad config App, utility, etc.)
“One touch” connect and manage 1 to N ( e.g. 4) local motion feedback wireless game controllers connected via low latency BT (improved BT subsystem could further boost performance)
optimally adapt video output to match screen features including 4K upscaling
Considering that external consumer PC screens are becoming very popular because of laptop replacing desktops at home, the typical user setting would offer the choice of TV or personal PC external screen.
Forced air cooling could support sustained high performance long playing sessions also in “console mode” provided that an appropriate pod keeps Drakon in the best position (probably vertical).
For games like Fortnite the gaming experience should be indistinguishable from console but at a much more affordable price and with the advantage of full portability.
Unlike Nintendo Switch, this device could double as a console-grade experience.
I believe the above scenario deserves some evaluation in the context of Drakon for both high end and midrange devices.
Edge에서 AI NPU로 처리하겨 Latency가 없어야 한다
Natural Input 지원, 자연스러운 동작, 오감을 Interative함
Drakon_May_2021_updated_ext.pdf
4594.8KB

Drakon에서 추가로 협의하고자 하는 기능

1.
Gyro sensor usage on Drakon since it is connected to Qualcomm SoC : Gyro 가 QRD Main 에 들어가 있는데 AKSYS가 할 일이?? → 어떻게 해야하는지 모르겠음 → QC에서 해결하라고 정리함. 그래도 안되면 그때 혹시 우리가 도움이 될지도
2.
Expanding per game profiles beyond 2 : 현재도 Game 하나당 매핑 profile 을 2개 씩 되어 있다. → 2개 이상할 계획이 있는가 문의 @이양헌 .
3.
Button macro recording : Macro(다중 버튼 조합 & 순서등) 은 아직 계획 없음 → 당장에는 아니고 추후에 개발 검토하자는 의견 @이양헌 .
4.
The optimum number of buttons on MP units : ???
5.
Pre-loaded config database for non-controller supported games – Ready out-of-the-box experience : AKSYS는 mapping db Server를 준비중 - "GameHub Cloud" @이양헌 . 매우 중요하게 판단
6.
Function button definition for different modes : 기능 정의 협의 필요
7.
Working around anti-cheat policies for controller mapping / whitelisting of games for the device : 고객의 좋아요 기능을 추가 하였다. 고객의 좋아요가 많은 mapping 설정을 상위에 노출하게 하여 품질을 높혔다. → 배틀그라운드와 가이 부당한 경쟁이 되지 않게 하자는 취지.
Drakon에 대한 시장 반응